” 이론적 바탕이 없는 스킬은 그저 기예에 가깝습니다. “
오늘 소개해드리는 뉴스는 ❰컴퓨터 교양 수업❱입니다. 소프트웨어 개발자인 김종하 님은 코딩 부트캠프를 통해 개발을 배운 부트캠퍼를 위해 ‘컴퓨터 과학 지식’을 6개 챕터로 나누어 소개합니다. 그는 컴퓨터 과학 지식이 기반에 깔려야 좀 더 좋은 개발자가 될 것이라는 확신이 있다며 이렇게 밝혔습니다.
[목차]
- 들어가기에 앞서
- 컴퓨터의 등장
2.1 튜링머신
2.2 부울 논리식
2.3 디지털 논리 설계
2.4 현대적 컴퓨터의 등장 - 컴퓨터 구조와 기초
3.1 메모리
3.2 중앙처리장치
3.3 데이터 표현과 저장
3.4 컴파일러 - 네트워크/인터넷
4.1 네크워크 기본
4.2 TCP/IP
4.3 라우팅
4.4 인터넷 동작 원리
4.5 인터넷 보안 - 프로그래밍 언어
- 자료구조
- 운영체제
큐레이터의 문장 🎒
김종하 님이 정리한 글을 보고 있으면 선한 영향력, 경건함 마저 듭니다. 함께 일하는 동료들이 대부분 부트캠프 출신이라 도움이 되려고 했다는 의도는 분명히 느껴지나, 어디에도 공치사는 없습니다. 오히려 틀렸을 수 있으니 사실이 아닌 부분에는 더 나은 의견을 달라고 적었습니다. 그는 현재 셀러노트 CTO인데 저는 김종하 님의 글을 읽고 셀러노트 홈페이지에 방문했습니다.
좀 더 잘 하려면 어떻게 해야할까? 이 질문에 대한 힌트를 김종하 님의 교양 수업에서 찾은 기분입니다.
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